第165章 合作愉快(二合一章节) (第1/2页)
陈观点头:“好。”
他来这里,本来就是为了和齐敏谈版权来的,可不纯粹是带着江妍游山玩水,增进感情的。
齐敏想了想,说道:“我以前有三本书卖过影视版权。”
“三本?”陈观有些惊讶。
“嗯。”
齐敏点点头:“一本卖的是长剧版权,另外两本卖的是网大版权。”
“但是最后出来的成片,我都很不满意。”
说到这里,齐敏脸上的笑容淡了几分:“甚至可以说,我觉得他们是在乱改。”
江妍也安静下来,她知道齐敏为什么对版权改编如此敏感。
齐敏继续说道:
“其实我不是那种觉得自己的原著就是完美无缺,绝对不能改编的作者。
“恰恰相反,我很尊重专业的人。
“小说和影视,本来就是两种完全不同的表现形式。
“小说可以用大量文字去描写人物内心,可以用旁白交代背景,可以花几十万字慢慢铺垫。
“可影视剧不行。
“镜头语言、节奏、场景调度、演员表演,这些东西和小说完全不同......”
齐敏顿了顿,继续说道:“所以适当改编,我不仅不反对,甚至觉得是应该的。”
陈观微微点头。
“而且有时候,编剧比作者更懂怎么把一个故事搬到镜头前。”
“甚至有些地方,我自己写的时候没有考虑周全,专业编剧反而能够帮我补得更好。”
“但问题是......”
齐敏的眉头微微皱了起来:“可以改,但不能乱改,陈总,你能明白我说的吗?”
陈观点了点头,笑道:
“我明白,而且我和你的想法,基本一致。”
“除了你说的镜头语言、节奏、场景调度、演员表演,这些东西和小说不同以外......还要考虑到拍摄成本、制作预算这些......
“毕竟,可能小说里很精彩的一场戏份,想要拍摄出来,需要十天的时间,需要大量的演员,需要搭建大量的场景等......可投资并没有那么多,算下来这场戏,最多只能给到五天的拍摄时间,必须要控制成本......那可能原来的五十场戏份,就只能缩减为三十场,就必须要进行适当的删减和改编......
“这在影视行业,是很现实的问题。
“不过,不管怎么改,主线不能改,人设不能乱,人物关系不能瞎搞,故事最核心的东西不能被改得面目全非。
“不然的话,原著的精髓就没有了,除了借用了一下原著的IP热度和名字以外,其他内容都改的一点都不像原著了,作为作者,肯定是很难接受的。”
听到陈观这番话,齐敏眼神一亮。
她没想到,陈观竟然跟她的看法,高度的一致。
齐敏再次开口道:
“可我之前遇到的那些项目,不是这样的。”
“他们拿到我的版权,最终拍出来的东西,除了角色名字还一样外,故事内容,改的乱七八糟的。”
说到这里,她忍不住苦笑了一声。
“最后改出来的东西,连我自己都不知道那还是不是我的小说。”
陈观沉默片刻,问道:“成绩怎么样?”
“扑得很彻底。”
齐敏没好气的说道:
“所以后来我就想明白了。”
“赚版权费固然很好,但如果最后改出来的是一部连我自己都不愿意看的东西,那这钱赚得也没什么意思。”
“所以后来再有人找我,我基本都会亲自谈谈。”
“谈不拢,就不卖。”
江妍忍不住问道:“包括《请按照规则活下去》?”
“包括这本。”
齐敏点头,说道:“之前也有人找过我,对方给的条件其实不差,但他们提出的改动实在太多了,连故事内核都想要变动......我最后就拒绝了。”
说到这里,齐敏看着陈观,语气认真了几分:
“所以我现在的想法其实很简单。
“宁愿不赚这个改编的钱,也不想再看着自己的作品被改得乱七八糟。”
“而且我的版权都在自己手里,我能决定卖不卖,不像很多作者,版权还在网站那边,自己做不了主。”
“所以《请按照规则活下去》到现在,也就只做了出版。”
陈观听完,反而笑了起来:
“齐姐,我觉得你这个想法没什么问题。”
齐敏微微一怔:
“你不觉得我难搞?”
“不觉得。”
陈观摇头:“恰恰相反,我很尊重你们这些在乎自己作品的作者,只有这样,才能出好的内容。”
他以前也看网文的,很多书一开始写的还不错,可为了赚钱,明明故事都写完了,该完结了,死拖着不完结,渣更、烂更、故意灌水,狗尾续貂......
虽然他也理解作者吧,赚钱嘛,不寒碜。
换成他自己,如果好不容易写出一本赚钱的书,可能也想多赚两年。
但身为一个读者,他被恶心坏了。
当然,用AI直出,剧情都懒得想,纯靠AI,别说精修内容了,连分段都他妈懒得改一下,纯输出大段大段文字垃圾的,不在他的理解范围内。
所以,越是如此,他越是觉得齐敏这样的作者, 挺难得的。
陈观认真道:
“齐姐,我们朱雀互娱要做的,不是拍影视剧,而是做影游,而且,不会是单纯把你的小说拿过来,然后换几个演员、拍几个场景,再挂上一个《请按照规则活下去》的名字。”
“我希望最后做出来的东西,玩家能够感受到它和原著之间的联系。”
“所以我可以先把我们的底线告诉你。”
“原著至少百分之八十的核心内容,会被保留下来。”
齐敏没有说话,只是静静听着。
陈观继续说道:“当然,剩下百分之二十,我们会进行调整。”
“毕竟影游和小说还是不一样。”
“尤其是互动影游,它必须让玩家参与选择。”
“所以我们会增加一些支线剧情,也会增加一些原著里没有的分支。”
“比如某个角色在原著里只有一条行为逻辑,但到了游戏里面,我们需要根据玩家不同的选择,让他出现不同反应。”
“这样才能真正形成多结局。”
“但这些新增内容,会围绕原著的人物、人设、世界观和核心逻辑展开。”
“不会为了所谓的爽点,强行把人物写成另外一个人。”
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